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为什么不搞半松骨架?

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发表于 2024-9-13 02:11:19 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
松的像醉酒,一点着力点都没有,紧的像僵尸,摆个动作累个半死!弄个4等级的松紧度,让玩家选,各选各的,最好。下体的开裂也是个大问题,一裂了,什么兴致都没了。

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发表于 2024-9-13 10:49:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsbcpg 于 2024-9-13 10:56 编辑

目前的骨架,只能靠螺丝的松紧度来控制关节,大多数厂家的做法都是 只做 松骨架  和  紧骨架 两种(这个做为了方便,松的顾名思义,不需要拧太紧就行,紧骨架,拧紧就行,然后电焊焊住防止松动)

如果要做半松,可能要面临很多问题,在原有紧骨架基础上稍微松动一些,但是受限于材料问题,平整度,螺丝误差,每个骨架松紧度都会不一致,要慢慢调节,等到调好后,焊接锁死,又会发现由于热胀冷缩或者其他等等问题,发现又不一致,所以很难搞,

还有一个问题,半松的话,用不了多久就会变成全松,因为会磨损,所以松骨架就比较简单。 紧骨架,厂家一般尽量能紧就紧一些,避免时间长了松动

要真正意义实现半松,就要设计复杂的关节结构,成本上涨时必然的,可能上涨很多

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哈哈 学习了  发表于 2024-9-13 17:28

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发表于 2024-9-24 23:41:47 来自手机 | 显示全部楼层
lsbcpg 发表于 2024-9-13 10:49
目前的骨架,只能靠螺丝的松紧度来控制关节,大多数厂家的做法都是 只做 松骨架  和  紧骨架 两种(这个做 ...

感谢科普 膜拜大佬
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