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如果做用户调研,可以加大样本或者继续细分,定义产品或者改进产品时候就更有针对性,第一次完不成的因素很多的,很多人就算和真人第一次也未必就顺利,无论男女都有头几次失败的经历吧。这不应是产品的问题。
另外弃坑的原因也很多,如果把娃娃就定义成拿来用的性用品,那它本身就很容易有冲动消费的属性,期望过高,入手后发现收藏不便,成本高,耐久和保持程度差,这些产品本身具备的特质就会在一两次偶然后变成巨大的心理落差而弃坑。
长久玩娃的用户,在我看来是有一定的精神寄托,或者特殊的情绪价值的需求在里面,仅靠不断刷新的感官刺激和新鲜感恐怕是难以维持,这样的话他很快就会觉得与其玩娃不如对片自己撸成本低见效快,VR双目8k彩透的加持下,就是一种真人在你面前的感受,配合电动飞机杯和脚本,除了摸不到,综合性体验可比娃娃强。
所以我觉得作为毕业款来说,与其追求纯粹的性体验,也可以想想既然大部分人都觉得体验差,那没退坑的人是阈值低,还是有其他的因素使产品的整体体验满意程度超过纯粹的性体验。
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